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天神朱晔:明年推《四大名捕》页游

2017-12-03 13:48 网络整理

    12月1日,第三届网页游戏高峰论坛在成都成功举办。作为网页游戏行业的高峰会议,此次论坛汇聚了国内众多知名网页游戏厂商以及运营平台参加,记者借此机会在论坛现场采访到了天神互动CEO朱晔,以下是采访实录


朱晔

  记者:《飞升》自上线以来去了的不错的成绩,能简单介绍下这款游戏吗?

  朱晔:《飞升》是特地针对腾讯开放平台用户做的产品,腾讯平台用户比较青睐休闲类游戏,天神互动特地量身打造了修真类题材的这款产品。跟腾讯合作的非常愉快,目前《飞升》已经取得了月收超3000万的成绩。对于未来,希望《飞升》能有更好的发展,希望能突破5000万。12月12日有《飞升》全球公测,会对收入、用户数会有一个非常好的拉升,值得期待!

  记者:能分享下《傲剑》团队的成功秘诀吗?

  朱晔:《傲剑》这款游戏是跟趣游两方面共同努力的成果,接下来还是希望能更好的服务于朱晔:《傲剑》的用户,值得期待的是明年《傲剑2》,新版的《傲剑》将在很多方面有改进,目前暂不方便透露细节,总之值得期待!

  记者:天神互动近期还将有哪些新产品上线?

  朱晔:近期天神互动主要就推出了《飞升》、《傲剑》两款产品,主要是近两年研发团队都在潜心研发新品。通过过去两年辛勤开发,天神互动今年年底明年年初陆续会有三款产品跟广大游戏玩家见面,包括暗黑版的西游记《战佛》、《醉剑》以及《决战沙城》,这三款页游将主要针对今年寒假档期。另外,明年年中还要两款3D页游。

  记者:今年改编之风盛行,天神互动是否也有改编计划?

  朱晔:目前天神互动已经获得了一些知名小说的版权,通过购买版权和合作开发的方式,已经在开发小说《武动乾坤》、《穹魔》、《寻秦记》、《四大名捕》的页游版改编,明年将会有会有一系列的产品问世。《四大名捕》电影今年上市取得了不错的票房,明后年还将有《四大名捕系列电影上市,其投资方光线传媒是天神互动的战略合作伙伴,将在明后年趁势推出《四大名捕》页游版,希望能借势电影赚足人气。

  天神互动现在主要是通过自有资源在研发产品,明年开始会尝试使用有战略上资源合作,尝试进行一些知名产品的改编但弹改编只是吸引人气的一种手段,真正留住客户的还是要看产品。

  记者:天神互动在接下来是否会有新的合作伙伴和项目?

  朱晔:天神互动从来不拒绝新的项目,合作伙伴,一直在做新的尝试,比如说游戏类型。与现有的产品不太一致的类型,都会寻找合作。天神现有的产品类型在市场上已经处于饱和状态,以现有的类型获得大成的可能性不大,现有的充斥竞争,因此下一步天神将着重对细分市场的把握。

  记者:天神互动在日趋激烈的页游竞争中将如何继续保持领先?

  朱晔:首先是刚才我已经提到对细分市场的理解和把握,我认为这是接下来能否页游市场制胜的关键所在。以前的页游产品面对好多用户,而且年龄跨度特别大,接下来针对的重心肯定跟之前有所差别主要要针对细分化的人群。第二,在做细分化的前提下还是要非常用心的做产品,天神互动最近的产品投入都是千万级的,接近端游的投入。特别是在明年的竞争中,我们会尝试在2.5、3D的页游方面做一些尝试,但是2D也不回放弃,最重要的是研发团队的想象力,尝试精神,不停地给玩家带来更好的体验。

  记者:当下的页游产品多为流水化作业,很少有创新,你如何看待这个问题?

  朱晔:无创新性同质化的产品会过度的开发用户,用户会觉得是换皮,过度拉用户的收入,都会产生一些负面的效应。从天神互动的角度来说,还是立志于精品,做与众不同的游戏。

  记者:目前页游行业的看法和趋势?当下不少外行人都插足页游联运,您对此怎么看?

  朱晔:页游市场更倾向于细分化,对用户的准确把握,更加开放,所有的合作平台都用开放的心态。至于电商这类的,我没太看明白,正如腾讯做拍拍做不起来,是因为一家公司有本身的核心定义、DNA,淘宝这类企业偏向电商不是娱乐型公司,但是跟公司的方向会有问题。流量有很多种变现方式,并非都要偏向于运营平台。

  记者:不少页游厂商都开始尝试做手游,天神互动有此计划吗?

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