娱乐天地-娱乐天地线路测速-拉菲2旗下网站

朱晔做客微访谈:做页游是顺势而为

2017-12-01 15:03 网络整理

从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。在中国游戏成人之际,腾讯游戏频道 ()特别推出“中国游戏18年成人礼系列微访谈”,邀请中国游戏重要事件的亲历者与我们一起回顾这18年来的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。

本期嘉宾:天神互动科技董事长兼CEO朱晔

2010年,网页游戏开始成为中国游戏市场不可忽视的一股有生力量,《七雄争霸()》等页游异军突起引发行业关注。同年,天神互动研发的页游《傲剑》面世,并表现卓越。页游行业的领军人物之一、天神互动董事长兼CEO朱晔今日做客微访谈,与网友畅谈中国网页游戏的兴起,并放言要做中国最好的网页游戏研发商。

>>中国游戏18年成人礼专题

新功能

你可能还喜欢

隐藏

查看图注

进入游戏频道首页

查看原图

以下为微访谈实录:

裴正 : 2010年的时候网页游戏刚刚兴起,当时您是怎么看待网页游戏市场的潜力的?是否看好这个领域?

朱晔 : 当然看好这个领域,傲剑全球5亿的运营收入就证明了这点。我做任何事情喜欢顺势而为,从不做造势的事,不是不想,是境界离的太远。顺势讲的是用户需求非常明显的时候,你去把握住它.举个例子,就像炒股一样,07年你闭着眼买任何一支中国市场上的股票都是赚钱的,而我做的事主要是挑到里面最好的一支,天神公司就是在游戏行业里面最好的一支股票

冰封之蓝 : 朱晔(@andyzhu14) 您认为一款好的网页游戏应该具备怎样的要素?一款网页游戏要想成功,除了自身质量之外,还有哪些要素会起到影响?

朱晔 : 一款好的网页游戏首先要准确把握你去要面对的用户需求,准确的说就是细分市场的用户需求,你要了解他们的乐趣、情感诉求和喜好,并根据他们的消费习惯、能力、行为做出对应的商业体系。除了自身质量以外,还有你的运营合作伙伴、题材的选择、市场的竞争环境都会影响到最后的结果

凌逸雪 : 朱晔(@andyzhu14) 对3D页游怎么看?

朱晔 : 3D页游只是一种技术呈现方式,如果是锁定视角2.5D其实和2D游戏是一样的,所以从我们的角度来说我们会更注重游戏层面的研发

狗剩v3_4 : 朱晔(@andyzhu14) 虽然网页游戏厂商近几年赚了很多钱,但是在很多端游玩家看来,网页游戏是很不入流的,您觉得该怎么改变这种观念让网页游戏更容易让玩家接受?

朱晔 : 其实网页游戏是更容易让玩家接受的,因为我们没有一个庞大的用户端, 用户随时用任何一台电脑都可以玩,用户体验会更轻松,我反倒觉得这是一个方向,谈不上需要我再去努力,网页游戏迅猛增长的市场已经证明了一切

芯弦de景致丶 : 网游、踏碎了无数个少男少女的青春年华、

朱晔 : 每个人都对自己的人生有自主权,很多游戏行业的人都是从小喜欢玩游戏的人,网游成就了他们的梦想和人生

安逗 : 您认为一款好的网页游戏应该具备怎样的要素?一款网页游戏要想成功,除了自身质量之外,还有哪些要素会起到影响? 您如何看待《七雄争霸》的成功?《七雄争霸》拥有这些要素吗?

朱晔 : 需要有一个能征善战的团队,需要有一个时时保持清醒的领袖,胜不骄败不馁。《七雄争霸》做到今天的成绩,就已经说明了一切

娃娃 : 朱晔(@andyzhu14) 您最喜欢哪一款网页游戏?

朱晔 : 《傲剑》,因为他是我们的孩子,他带给了我们很多的惊喜,让我能把一群热爱游戏事业的人聚集到天神的旗下,为中国的游戏玩家创造快乐

蓝心221 : 朱晔(@andyzhu14) 请问《傲剑》这个名字有什么特殊意义么?挺特别的

朱晔 : 对傲剑的名称,我跟我太太有个特别的说法 但不太雅致,没法跟朋友们分享,如果非要有个解释的话我希望是傲气冲天,剑啸九州吧

鲸鱼 : 朱晔(@andyzhu14) 能否分享下《傲剑》在众多网页游戏脱颖而出的经验呢?

为您推荐