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专访天神互动朱晔:傲剑的成功无法复制

2017-11-14 09:10 网络整理

腾讯游戏讯 12月27日消息,2013年度中国游戏产业年会大会在武汉科技会展中心隆重召开。腾讯游戏频道 ()也对北京天神互动科技有限公司董事长兼CEO朱晔进行了独家专访。

天神互动董事长兼CEO朱晔

在面对移动端游戏飞速增长的现阶段,朱晔表示并未对页游市场造成所谓的冲击。他说首先两者的用户体验不一样,互联网PC端所有的流量都在降低,移动端的流量在上涨,这确实是整体行业形势。但是页游市场一直存在。对于天神互动来说,2014年将有《飞升》、《天神传奇》、《苍穹变》和《梦幻Q仙》四款产品在腾讯平台上推广。明年预计在腾讯平台的单月流水能达到1-1.5亿元。

另外在谈到创造了无数成绩的《傲剑》的成功经验时,朱晔称《傲剑》的成功无法复制,因为这是一个时代的产物。同时其分享到,最近一年多来,天神互动一方面想制作一些快速的实验性产品,然后最终如市面上3-6个月即可完成制作的FLASH 2D产品,天神互动则花费了一年多的时间才完成,这使得游戏更加精细,可玩性大大提高,比如《梦幻Q仙》就是很好的例子;而《苍穹变》是一款实用了U3D引擎所开发的MMORPG、《武动乾坤3D》则是使用自有引擎开发制作的,同时在端游中很多效果也在这款产品中得到了很好的体现。

在谈到2014年页游行业趋势时,朱晔说这对于那些有想法、真正想做精品游戏的厂商还是有很多机会,但是作为页游厂商要切记不要贪多,以精品为主。当一款产品做到极致,从而没有竞争对手时,你便找到了属于一个企业的蓝海。

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